根骨骼朝向对齐人物朝向¶
根骨骼朝向对齐人物朝向用于将根骨骼指定的朝向和人物朝向对齐,主要解决动画本身有角度偏移,并且从动画状态机切换到 bin 动画播放时产生朝向偏移的问题。
资源文件¶
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 分类 | 运动控制 |
| 最新资源 | 根骨骼朝向对齐人物朝向-v1.0.xobj |
| 原始说明 | 根骨骼朝向对齐人物朝向-v1.0_文档.txt |
| 更新日志 | 根骨骼朝向对齐人物朝向-更新日志.txt |
| 来源目录 | 00 通用/运动控制/根骨骼朝向对齐人物朝向 |
使用前提¶
- 课程中已经存在需要处理朝向的人物实体。
- 已经明确需要对齐的人物根骨骼。
- 已经确认动画状态机切换到 bin 动画时存在根骨骼朝向偏移问题。
参数说明¶
属性栏中配置是否持续在 update 中执行根骨骼朝向对齐。

| 参数 | 作用 | 推荐配置 | 注意事项 |
|---|---|---|---|
| 是否在update中对齐 | 控制是否在 update 中持续执行朝向对齐。 | 需要持续修正根骨骼朝向时开启。 | 开启后根骨骼朝向会被持续修正,切换其他骨骼控制逻辑前应确认是否需要关闭。 |
可执行行为¶
执行行为用于把指定人物的指定骨骼朝向对齐到人物朝向。

| 行为 | 效果 | 常见调用时机 |
|---|---|---|
| 人物骨骼朝向人物朝向 | 将指定人物的指定骨骼朝向对齐到人物朝向。 | 动画状态机切换到 bin 动画前后,或需要修正根骨骼朝向时。 |
行为名称中的星号代表人物和骨骼。具体填写方式应以编辑器行为面板中展开后的字段为准。
使用步骤¶
- 导入
根骨骼朝向对齐人物朝向-v1.0.xobj。 - 根据是否需要持续修正,配置“是否在update中对齐”。
- 在逻辑元中调用“人物骨骼朝向人物朝向”。
- 填写目标人物和目标骨骼。
- 在动画切换处验证根骨骼朝向是否与人物朝向一致。
常见问题¶
| 问题 | 建议 |
|---|---|
| 切换 bin 动画后仍有朝向偏移。 | 检查行为中的人物和骨骼是否填写正确。 |
| 根骨骼朝向被持续覆盖。 | 检查“是否在update中对齐”是否开启。 |
| 只想在切换瞬间修正。 | 在切换节点调用行为,并避免持续 update 对齐。 |