人物朝向对齐根骨骼朝向¶
人物朝向对齐根骨骼朝向用于将人物的朝向和指定的根骨骼朝向对齐,主要解决动画播放衔接时需要额外角度偏移的问题。
资源文件¶
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 分类 | 运动控制 |
| 最新资源 | 人物朝向对齐根骨骼朝向-v1.0.xobj |
| 原始说明 | 人物朝向对齐根骨骼朝向-v1.0_文档.txt |
| 更新日志 | 人物朝向对齐根骨骼朝向-更新日志.txt |
| 来源目录 | 00 通用/运动控制/人物朝向对齐根骨骼朝向 |
使用前提¶
- 课程中已经存在需要对齐朝向的人物实体。
- 已经明确用于对齐的根骨骼,以及需要朝向哪个轴向。
- 已经确认动画播放衔接中存在需要通过额外角度偏移修正的问题。
参数说明¶
属性栏中配置是否持续在 update 中执行人物朝向对齐。

| 参数 | 作用 | 推荐配置 | 注意事项 |
|---|---|---|---|
| 是否在update中对齐 | 控制是否在 update 中持续执行朝向对齐。 | 需要持续修正人物朝向时开启。 | 开启后朝向会被持续修正,切换其他朝向逻辑前应确认是否需要关闭。 |
可执行行为¶
执行行为用于把人物朝向对齐到指定骨骼轴向,并附加角度偏移。

| 行为 | 效果 | 常见调用时机 |
|---|---|---|
| 人物朝向骨骼偏移*度 | 将人物整体朝向改为朝向骨骼的某个轴向,并且在这个基础上额外偏移指定度数。 | 动画切换、动作衔接或 bin 动作播放前后需要校正人物朝向时。 |
行为名称中的星号代表人物、骨骼轴向和偏移角度。具体填写方式应以编辑器行为面板中展开后的字段为准。
使用步骤¶
- 导入
人物朝向对齐根骨骼朝向-v1.0.xobj。 - 根据是否需要持续修正,配置“是否在update中对齐”。
- 在逻辑元中调用“人物朝向骨骼偏移*度”。
- 填写目标人物、目标骨骼轴向和额外偏移角度。
- 运行课程并观察动画衔接时人物朝向是否符合预期。
常见问题¶
| 问题 | 建议 |
|---|---|
| 人物朝向仍有偏差。 | 检查行为中的骨骼轴向和偏移角度是否填写正确。 |
| 朝向被持续拉回。 | 检查“是否在update中对齐”是否开启;如果只需要一次性校正,不要持续对齐。 |
| 动画切换后又出现偏移。 | 在对应动画切换节点再次调用对齐行为,或开启持续对齐后验证效果。 |