版本详细更新记录¶
XK_INCT_V3.1(AI 与工作流革新版)
- 更新时间: 2026.01.20
- 适用范围: 编辑器、导播端、训练端 (PC/MR/VR)
- 核心关键词: 本地工程、AI 共创、Pico Ultra 4 支持
核心亮点
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HL-01 本地工作区 (Local Workspace)
- 采用"一个目录即一个工程"的全新架构。
- 即拷即用:直接将资源文件拷贝到工作目录即可立即使用,无需再次进行上传操作,实现零门槛素材导入。
- 文件热替换:替换素材不再需要"先删再加",直接在本地目录覆盖文件即可实时更新,效率倍增。
- 资源拷贝到工作目录即可使用。
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HL-02 剧本编辑重构
- 全新的三栏式可视化布局(条件-逻辑-动作)。
- 造句式编程体验,让思维过程与界面操作完美同步,人人都能成为逻辑大师。
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HL-03 AI 深度兼容工作流
- AI 助手全程在线:从课程大纲策划到场景搭建。
- 自动同步:AI 生成的资源自动同步至本地工作区,保持工程纯净。
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HL-04 前沿沉浸感
- 新增握拳定位、电击反馈等硬核实战体验。
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HL-05 生态与协同
- 硬件扩容:新增支持 Pico Ultra 4 Enterprise,以及 RhinoX 2.0 / RhinoX Pro。
- 导播进化:支持多分辨率自适应投屏与画面镜像。
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HL-06 海量官方资源
- 内置 900+ 模型、1200+ 音频,支持智能批量上传。
XK_INCT_V3.0(资源生态扩展版)
- 更新时间: 2025.11.27
- 适用范围: 编辑器、仿真资源库、训练端
核心变革: 开放 Unity3D 逻辑扩展能力,打破编辑器功能边界。
升级与兼容提示
- 启动方式变更: 升级 V3.0 后,请习惯使用新的 PC Control 面板启动各模块,旧的独立快捷方式可能不再保留或需手动清理。
- 资源兼容性: 包含 U3D 扩展逻辑的资源在旧版本客户端上不可用,请确保全线升级。
核心亮点
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U3D 扩展带逻辑的仿真资源
- 这是 V3.0 最具里程碑意义的更新。系统底层现在支持导入由 Unity3D 开发的、封装了复杂业务逻辑的仿真资源。
- 无限扩展:创作者不再受限于编辑器现有的逻辑元;通过 U3D,可以制作如"嵌入式网页浏览器"、"复杂答题系统"、"AI 智能体"等高级组件,并作为普通素材拖入场景使用。
- 逻辑封装:这些资源不仅包含模型和动画,还自带逻辑,在醒空系统中可直接运行其预设的交互功能。
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PC Control 统一软件入口
- 一站式管理:用户无需在桌面寻找多个快捷方式,通过统一面板即可快速启动编辑器、导播、中控或训练服务。
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训练端硬件生态
- PICO 头显支持(实验):新增对 PICO 系列 VR 头显的实验性支持。
- RhinoX MR 交互:新增手势射线交互指示,优化手势操作反馈。
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新增仿真资源库
- 得益于 U3D 扩展能力的开放,扩展了大量新资源。
- 具体查看请访问 http://39.108.133.43:12650/photos,账号 / 密码:
ximmerse/123456
交互与信息组件
- 网页浏览器: 支持在 3D 场景中嵌入可交互的 Web 浏览器。
- 答题系统: 内置答题卡组件(含科技风 / 通用风),支持数据交互。
- 科技风 UI 套件:
- 智能文本框:新增"跟随视野"(HUD)与"朝向视野"文本框。
- 功能面板 & 提示框:高度定制化的科技风格交互面板。
AI 与角色表现
- AI 语音识别: 集成 ASR 能力,支持语音指令触发剧情。
- 高保真角色: 实现"口身协同",角色说话时口型与肢体动作自动匹配。
环境与工具
- 环境特效: 封装了带逻辑控制的粒子系统(爆炸、烟雾、下雨)。
- 导播工具: 导播第三人称相机实体化,可被逻辑控制。
XK_INCT_V2.2.1
- 更新时间: 2025.07.30
新增功能与改进
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创作端 (Editor)
- 编辑效率提升:
- 重命名与排序:支持对"剧情"和"逻辑元"进行右键重命名及长按拖动排序。
- 实体替换(实验):支持直接在场景中替换实体素材(右键 → 替换素材),无需删除重建。
- 数据安全:新增课程文件的自动备份和完整性验证机制。
- 副作用逻辑元:增加"废弃标签",用于标记旧的逻辑元和属性变化,便于未来版本迭代维护。
- 编辑效率提升:
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后端 / Web (Backend)
- 网络自动发现:系统切换网络环境后会自动适配连接(需配合头显 V3.9.1.2+),解决现场网络变更需重配的痛点。
- 安全性增强:增加授权校验、旧版授权码升级及密钥加密。
- 评分系统优化:
- 按标签评分:自定义评分支持按标签统计(一人得分,同标签全员得分)。
- 百分制:评分脚本统一改为百分制,标准更灵活。
- 语音转文字(实验):后端集成 ASR 能力。
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导播端 (Director)
- 导控合一(实验):导播端集成了"训练管理"和"训练回放"页面,支持单机环境下集中控制,无需切换 Web 中控。
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训练端 (PC & MR)
- MR 头显:
- 新增语音采集(语音转文字)。
- 支持麦克风切换,适配指定私有云端口。
- PC 训练端:新增语音采集功能。
- MR 头显:
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素材包
- 新素材:新增二维态势图、第三人称视角组件、语音转文字组件(暂不支持 iOS)。
问题修复
- 编辑器:
- 修复全景图引用丢失导致无法显示的问题。
- 修复场景未预加载导致角色掉出地面的问题。
- 修复逻辑元 Bin 动作预览时角色异常转动的问题。
- 后端 / Web:
- 修复内存泄漏,提升长时间运行稳定性。
- 修复数据库迁移中断后的自动恢复问题。
- 移除启动后自动打开登录界面的冗余流程。
- PC 训练端:
- 修复无法切换外设(卡在 92 射击)的兼容性问题。
- 素材:
- 修复科技风按钮在 iOS 端显示乱码的问题。
XK_INCT_V2.1.0
- 更新时间: 2025.05.19
新功能与核心改进
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编辑器与逻辑能力增强
- 实体移动逻辑升级:
- 新增自动旋转配置:支持移动时自动调整朝向(可设置旋转轴),或保持"不旋转"平移。
- 隐藏实体执行:允许处于"隐藏"状态的实体继续执行逻辑元(如不可见的机关触发)。
- 跨课程资源复用:新增"导入章节"功能,支持直接从其他已有的课程工程中导入完整章节,大幅提升复用效率。
- 课程参数增强:
- 支持对参数进行增、删操作。
- 修改行为项新增"自增 / 自减"逻辑(适用于计分、计数场景)。
- 新增配置项:可控制参数是否在 Web 端进行展示。
- 实体移动逻辑升级:
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导播观摩体验升级 (Camera Tag)
- 第三人称视角配置(3rd Person Tag):
- 新增硬件支持:支持 Kinect 深度相机。
- 位置预设:在编辑器中调整 Tag 的蓝色轴(代表正面朝向)即可预设导播初始视角。
- 双向同步:发布后导播端自动继承设置;在导播端微调视角后,可通过右键菜单获取参数,回填至编辑器 Tag 中,实现精准运镜。
- 态势图视角配置(Map Tag):
- 多实例支持:单个课程最多支持 2 个态势图 Tag。
- 参数预置:支持预设初始观测位置、角度及画面缩放比例。
- 实时校准:同样支持导播端调整后获取参数回填,实现视角持久化。
- 第三人称视角配置(3rd Person Tag):
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部署架构优化
- 移除 Docker 依赖:优化了底层架构,不再依赖 Docker 环境,大幅简化了单机部署流程并降低了系统资源占用。
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UI 交互优化
- 系统默认采用窗口模式启动,界面操作更简洁。
核心问题修复
- 稳定性: 重点优化了 WiFi 连接及外设连接的稳定性。
- 同步机制:
- 修正了跨章节动画同步不一致的问题。
- 优化了逻辑元在多端协同下的网络同步机制。
- 资源管理:
- 修复了课程包跨域引用丢失的问题,完善了全局资源遍历机制。
- 解决了资源导入显示异常及服务器资源无法替换的问题。
XK_INCT_V2.0.2
- 版本类型: 行业定制版 (Customized)
- 更新时间: 2025.03.25
变更详情
- UI 定制: 编辑器、PC 直播端、中控系统全线增加定制品牌 Logo。
- 稳定性: 增强了长时间运行的系统稳定性。
注意事项
启用模糊蒙版功能可能导致中控系统的 Logo 显示模糊(计划在 V2.0.3 修复)。
XK_INCT_V1.0.1
- 版本类型: 测试版
- 更新时间: 2025.03.17
核心功能
- 后端服务升级至 pccontrol-v1.1.3。
- 新增安装程序对 HTTP / MQTT 端口占用的自动检查。
- 修复非 C 盘安装时快捷方式创建失败的问题。
- 支持自定义数据存储路径(
XK_DATA_DIR)。