跳转至

相机跟随控制

相机跟随控制用于控制相机跟随某个实体。实体之间的相对关系维持编课时的相对关系不变,相机可以从任意一个位置角度来拍摄跟随对象。

它适合用在需要固定观察关系的镜头场景,例如导播观摩、第三人称跟拍、训练过程回放视角、重点目标展示等。资源本身通过“开始跟随”“停止跟随”两个行为控制跟随状态。

资源文件

项目 内容
分类 运动控制
最新资源 相机跟随控制-v1.0.xobj
原始说明 相机跟随控制-v1.0_文档.txt
来源目录 00 通用/运动控制/相机跟随控制

使用前提

  • 课程中已经存在需要被观察的目标实体。
  • 已经准备好需要跟随目标实体的一组实体,其中通常包含相机或承载相机视角的实体。
  • 编课时需要先摆好目标实体、跟随实体之间的相对位置关系。
  • 如果只希望在某个训练阶段跟随目标,应通过逻辑元在该阶段开始时启用跟随,在阶段结束时停止跟随。

参数说明

参数 作用 推荐配置 注意事项
目标实体 需要跟随的目标实体。 选择主角、车辆、NPC、无人机或其他需要被持续拍摄的对象。 目标实体移动时,跟随实体会以该实体为参考更新。
跟随实体 设置一组实体跟随目标实体,相对关系以编课时的相对关系为准。 选择相机实体、视角挂点、提示牌或其他需要保持相对关系的对象。 不要把目标实体本身重复加入跟随实体列表。
视角落点偏移 视角看向的位置相对于目标对象位置的偏移。 目标中心不是最佳观察点时填写偏移,例如看向目标上半身或目标前方。 默认值通常可保持为 0,0,0,表示看向目标对象当前位置。

可执行行为

行为 效果 常见调用时机
开始跟随 控制开始跟随。 导播镜头切换到跟拍视角、训练目标进入移动阶段、教学演示开始。
停止跟随 控制停止跟随。 跟拍阶段结束、镜头切换到固定机位、课程进入自由观察阶段。

使用步骤

  1. 在场景中放置目标实体。
  2. 放置需要跟随的实体,例如相机实体或相机视角挂点。
  3. 调整跟随实体与目标实体之间的初始相对位置和角度。
  4. 导入资源并配置“目标实体”和“跟随实体”。
  5. 根据观察需求配置“视角落点偏移”。
  6. 在需要进入跟拍视角时调用“开始跟随”。
  7. 在跟拍结束或切换到其他镜头时调用“停止跟随”。

示例流程

需要让导播相机跟随一辆移动车辆:

  1. 把车辆设置为“目标实体”。
  2. 把导播相机或相机挂点设置为“跟随实体”。
  3. 编课时把相机放在车辆后上方,调整到能看清车辆和前方路线的位置。
  4. 如果希望镜头看向车辆上方或车头位置,在“视角落点偏移”中设置对应偏移。
  5. 开始车辆移动前调用“开始跟随”,相机会跟随车辆移动并保持预设观察关系。
  6. 车辆到达终点后调用“停止跟随”,再切换到固定机位或其他导播镜头。

常见问题

问题 建议
相机位置不符合预期。 检查编课时跟随实体与目标实体的初始相对位置,资源会以编课时的相对关系作为依据。
镜头没有看向期望位置。 检查“视角落点偏移”是否正确,默认 0,0,0 会看向目标对象当前位置。
进入课程后相机没有跟随。 确认流程中已经调用“开始跟随”,并检查“目标实体”和“跟随实体”是否都已正确配置。
镜头切换后仍被跟随逻辑拉回。 在切换到其他机位或自由观察前先调用“停止跟随”。
跟拍时距离太近或太远。 回到编课场景重新调整相机初始位置,再运行验证跟随距离。