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3D 编辑器 · 快速入门指南

醒空 3D 编辑器的设计初衷,是打破传统 3D 开发的高技术壁垒。我们不希望您被复杂的代码和参数劝退,而是希望您能享受创作的乐趣。

文档将带您快速熟悉醒空 3D 编辑器的核心界面与操作逻辑。无论您是初次接触 3D 创作,还是有经验的开发者,都能通过本指南快速上手。


🚀 一、初始大厅:创作的起点

登录编辑器后,您将看到简洁的工程管理界面,这里包含三个核心入口:

  • 🆕 新增课程

    • 作用:开启一个新的创作项目。
    • 方式:支持从"空白场景"从零开始,或选择"现有模板"快速复用。
  • 📂 课程工程

    • 作用:您的"草稿箱"。
    • 说明:所有编辑中、未发布的存档都在这里。点击即可继续上次的工作。
  • ☁️ 我的发布课程

    • 作用:您的"成品库"。
    • 说明:展示所有已发布上线的课程,供查看和管理。

🖥️ 二、工作台详解:四大核心区域

进入课程编辑界面后,整个屏幕即您的"3D 影棚"。为了方便理解,我们将界面划分为四个功能区:

1️⃣ 左侧:补给仓库 (资源与功能)

这里是您获取创作素材和功能组件的源头。

  • 📦 素材库:包含系统预置的标准模型(如人物、建筑),也包含您上传的自定义素材。
  • 🧩 组件库:提供功能性的积木,如 UI 按钮、视频播放器、倒计时等。
  • ⚙️ 插件区:高级功能的入口,如弹道显示、模型拆解等(初学者可暂缓探索)。
  • 🤖 AI 助手:您的"数字军火库"与"灵感参谋"。内嵌强大的 AIGC 引擎。当您缺少模型、贴图、配音或策划灵感时,点击此处即可唤起助手,现场生成所需的创作资源,实现"缺什么,造什么"。
  • 🧠 逻辑元 (剧本编辑器):场景的"大脑"。点击此处打开可视化逻辑面板。您不需要写代码,而是通过"触发条件 + 执行行为"的积木式组合,像导演写剧本一样定义场景的交互规则(如:按下按钮 → 播放报警声)。

2️⃣ 中间:导演中心 (结构管理)

这里决定了课程的结构和逻辑流。

  • 🎬 章节管理:相当于剧本的"幕"。您可以新建多个章节,串联成一个完整的故事(如:前台接待 → 展厅讲解 → 考核结束)。
  • 🗂️ 资源目录:项目的"文件夹"。从左侧选中的素材会先添加到这里,支持右键新建文件夹分类管理。
  • 🌲 场景元素 (Hierarchy):当前场景里有什么?所有被拖入 3D 世界的物体(实体)都会在这里列出。

3️⃣ 右侧:施工现场 (视窗与属性)

这是您进行可视化操作和精细调整的地方。

  • 👀 3D 可视化编辑区:占据屏幕最大的区域。您可以在这里所见即所得地拖拽物体、调整位置、预览效果。
  • 📝 实体属性配置栏:当您在场景中选中一个物体时,这里会显示它的详细参数(如坐标、大小、是否可抓取、绑定的逻辑等)。

4️⃣ 顶部:工具腰带 (基础操作)

提供最常用的操作指令。

  • 🛠️ 基础工具:移动、旋转、缩放、视角重置等。
  • ▶️ 试玩/发布:随时预览当前效果,或将作品发布上线。

🛠️ 三、新手创作六步走(核心工作流)

在完成创作策划后,使用 3D 编辑器进行环境/场景搭建的核心工作流如下:

课程创建启动

优先通过两种方式开启创作以提升效率:

  • 方式一:直接创建全新课程(空白画板)。
  • 方式二:使用已有模板创建课程(站在巨人的肩膀上)。
  • 选择对应方式后,即可进入编辑器核心编辑面板。

章节框架搭建

进入编辑面板后,首先根据策划需求创建对应的章节

  • 原则:每个章节对应一个独立事件或场景。
  • 目标:搭建好完整的课程骨架,为后续填充内容奠定基础。

素材准备与归拢(关键步骤)

场景搭建的前提是"米",即素材。当前版本素材来源多样,核心是将它们汇总至"资源工作区"

  • A. 已有素材:通过模型转换工具 (Model Converter) 转换后放入工作区。
  • B. AIGC 生成素材:可在策划阶段一次性生成,也可在使用中反复生成。生成后会自动拷贝至工作区,实现 AI 与人的操作上下文协同。
  • C. 素材库素材:包含系统内置及用户存量素材。若有反复使用的素材,推荐从公共区拷贝。
  • ⚠️ 管理规范:素材需按类型归拢至工作区对应目录(如图片归图片目录、模型归模型目录),确保分类清晰、调用便捷。

场景元素添加与布局

  • 动作:从"工作区"或"素材库"选择所需素材,将其拖拽至对应章节的场景中,转化为"场景元素"。
  • 调整:通过右侧 3D 场景可视化编辑区的拖拽操作,将场景元素调整至合适位置。

实体属性配置与保存

  • 配置:选中场景中的场景元素(实体)后,通过右侧的"实体属性配置栏"配置各类属性(如是否参训、物理碰撞等)。
  • 固化:完成后点击保存,该场景元素及对应属性将被固定。

场景搭建收尾与后续衔接

  • 收尾:完成所有章节的场景元素布局与属性配置后,场景搭建(布景)部分即完成。
  • 下一步:点击左侧 [逻辑元] 进入剧本编辑器,开展课程交互逻辑的编写工作。

💡 提示: 在基础编辑阶段,请重点掌握 "课程创建 → 章节搭建 → 素材归拢 → 场景布局 → 属性配置" 这一核心闭环。若需添加仿真功能,可调用左侧组件库或插件区的对应功能(如弹道轨迹、行进轨迹等),进阶功能可在熟悉基础操作后逐步学习使用。