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工作区及素材

在 3D 编辑器中,工作区和素材都用于管理课程创作时需要用到的模型、图片、音频等资源,但它们的使用边界不同。

  • 工作区更像当前课程工程的资源文件夹。资源放入课程工程的 Workspace/Assets 目录后,只在当前课程中使用;它的优点是可以按文件方式直接管理,后续更新、删除、替换都比较直观。
  • 素材更像个人收藏夹或素材仓库。素材需要先导入到后台,再在课程中下载或使用;流程比工作区多一步,但优点是可以跨课程复用。

如果资源只服务于当前课程,优先放入工作区;如果资源后续会在多个课程中反复使用,建议导入到素材库。


工作区的两种视角

打开课程工程后,在编辑器第二栏可以看到工作区。工作区提供两种视角:资源和文件。

工作区资源视角与右键菜单

视角 作用
资源视角 按可用资源展示。可作为实体的资源会显示在树形列表中,点击后可加载到场景中,成为场景实体。
文件视角 浏览当前工作区下的全部文件,适合检查图片、音频、模型等原始文件是否已经放入对应目录。

工作区里的资源来源于当前课程工程文件夹。常见的 Assets 子目录包括模型、图片、音频、视频等类型目录,建议按资源类型放置,后续查找和替换会更清晰。


将新资源导入工作区

1. 打开课程工作区目录

在工作区区域的空白处点击右键,弹出菜单后选择打开工作区。

右键打开工作区

2. 将资源复制到 Assets 目录

系统会打开当前课程的工作区文件夹。进入 Workspace/Assets 后,把要使用的资源复制到对应分类目录中,例如模型放到模型目录,图片放到图片目录,音频放到音频目录。

工作区 Assets 目录

3. 回到编辑器查看资源

复制完成后,回到编辑器工作区。如果资源可以作为实体使用,例如 xobj 或 ab 包,资源视角会直接显示出来。

工作区资源树

4. 点击资源加入场景

在资源视角下点击具体资源,编辑器会自动加载该资源,并在当前场景中生成对应实体。生成后可以在场景中继续调整位置、旋转、缩放和属性。


图片文件的使用方式

工作区中的图片文件可以被图片组件自动识别。将图片放入工作区后,在图片组件的资源列表中选择对应图片即可使用。

这类图片通常不需要先导入素材库;如果它只服务于当前课程,直接放在工作区更方便。只有当图片需要跨课程复用时,才建议走素材导入流程。


将资源导入素材库

素材导入适合需要跨课程复用的资源。它会先把资源上传到素材库,之后在不同课程中都可以从素材栏找到并使用。

1. 打开素材栏

点击左侧导航中的素材,进入素材面板。顶部提供导入资源和更新按钮。

素材栏导入入口

2. 点击导入资源

点击导入资源后,会弹出导入素材面板。面板支持批量导入和单个导入,并会展示当前支持的文件格式。

导入素材面板

3. 选择要导入的文件

在文件选择窗口中选择要导入的资源文件。可以一次选择多个 xobj 等资源文件进行批量导入。

选择素材文件

4. 在用户素材中使用

导入完成后,资源会出现在素材栏的用户素材页签下。点击素材后,资源会加载到当前场景中,成为场景实体。

用户素材列表


工作区与素材的选择建议

场景 推荐方式 原因
只在当前课程中使用的模型、图片、音频 工作区 文件可直接复制、替换、删除,管理成本低。
需要跨多个课程复用的人物、模型、场景资源 素材 上传后可在不同课程中下载或使用。
课程内频繁迭代、还在修改中的资源 工作区 更新文件更直接,适合快速验证。
已经确认稳定、希望沉淀为个人常用资源 素材 适合作为长期素材资产保存。

建议:课程制作早期可以先把资源放入工作区快速搭建和验证;等资源稳定后,再将高复用价值的资源导入素材库。