霰弹枪手 AI¶
看到无人机后自动攻击
资源文件¶
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 所属目录 | 02.产品-无人机 / AI |
| 最新资源 | 霰弹枪手ai_win_v1.5.ab;霰弹枪手ai_android_v1.5.ab |
| 原始说明 | 霰弹枪手AI_文档.txt |
| 来源目录 | 特种对抗训练/02.产品-无人机/霰弹枪手AI |
使用前提¶
- 已将当前平台对应的
霰弹枪手ai_*_v1.5.ab资源包导入课程工程。 - 已在课程章节中准备好说明里涉及的实体、课程参数、标签或训练端。
- 正式使用前先通过试玩验证参数、事件和行为连接是否符合训练流程。
参数说明¶
当前版本属性面板可配置命中率、水平/垂直视场角和可视距离。

| 参数 | 作用 | 推荐配置 | 注意事项 |
|---|---|---|---|
| 命中率 | 0-100, 表示每次攻击判定命中的概率 | 按场景尺度和训练规则设置,并通过试玩校准。 | 确认数值单位和有效范围,极端值可能导致显示或行为异常。 |
| 水平Fov | 设置 AI 发现无人机时使用的水平视场角。 | 按训练难度和人物朝向范围设置。 | 角度过大会使侧后方目标也容易被发现。 |
| 垂直Fov | 设置 AI 发现无人机时使用的垂直视场角。 | 根据无人机飞行高度范围设置。 | 需与水平 Fov 一起试玩,避免高空或低空目标漏检。 |
| 可视距离 | 设置 AI 能够发现无人机的最大距离。 | 按场景尺度和交战距离设置。 | 距离过大会使 AI 提前开火,距离过小可能无法及时反应。 |
监听事件¶
原始说明未提供可监听的实体内部事件。
可执行行为¶
原始说明未提供可执行的实体内部行为。
使用步骤¶
- 按运行平台选择 Windows 或 Android v1.5 资源包,并导入需要生效的课程章节。
- 按参数表配置目标实体、课程参数、显示位置或控制数值。
- 在逻辑元中连接需要监听的事件和可执行行为。
- 在对应训练端试玩,确认触发条件、显示效果和流程切换正确。
常见问题¶
| 问题 | 建议 |
|---|---|
| 配置后没有效果。 | 检查资源是否位于当前章节,目标实体、课程参数和标签名称是否完全匹配。 |
| 事件没有触发。 | 确认触发前提已经满足,并检查逻辑元是否监听了当前资源实例的对应事件。 |
| 不同训练端表现不一致。 | 核对资源适用端、平台资源包版本以及 HUD、跟随或导播相关配置。 |