实体跟随人物骨骼
实体跟随人物骨骼用于控制一个实体跟随某个人物的固定骨骼。因为编课时人物会动,无法通过坐标精确控制相对关系,所以资源在属性面板增加了“记录相对关系”按钮;将跟随实体放置到合适位置后点击按钮,即可记录当时角色骨骼和跟随实体之间的相对关系。
资源文件
| 项目 |
内容 |
| 分类 |
运动控制 |
| 可用版本 |
实体跟随人物骨骼-v1.0.xobj、实体跟随人物骨骼-v1.1.xobj |
| 推荐说明版本 |
实体跟随人物骨骼-v1.1_文档.txt |
| 更新日志 |
实体跟随人物骨骼-更新日志.txt |
| 来源目录 |
00 通用/运动控制/实体跟随人物骨骼 |
使用前提
- 课程中已经存在目标人物实体。
- 已经明确要跟随的人物骨骼或部位。
- 已经放置好需要跟随骨骼的实体。
- 需要在编课时把跟随实体摆到合适位置,并点击“记录相对关系”记录骨骼与实体之间的关系。
参数说明
| 参数 |
作用 |
推荐配置 |
注意事项 |
| 目标实体 |
需要跟随的目标实体。 |
选择带有人物骨骼的目标人物。 |
目标实体应能提供可跟随的骨骼。 |
| 跟随实体 |
设置一个实体跟随目标实体,相对关系以编课时的相对关系为准。 |
选择需要挂到人物骨骼上的物体、提示或辅助模型。 |
原始说明写明该参数是一个实体。 |
| 相对坐标 |
跟随实体相对于目标骨骼的位置关系。 |
通过“记录相对关系”生成。 |
手动修改前先确认当前跟随实体已经摆放到正确位置。 |
| 相对角度 |
跟随实体相对于目标骨骼的角度关系。 |
通过“记录相对关系”生成。 |
手动修改前先确认当前跟随实体朝向符合预期。 |
| 跟随部位 |
指定跟随的人物骨骼或部位。 |
选择需要绑定的骨骼或部位。 |
部位选错会导致跟随实体贴到错误骨骼上。 |
| 记录相对关系 |
点击此按钮会记录此时角色骨骼和跟随实体之间的相对关系。 |
摆好跟随实体后点击。 |
这是精确记录相对关系的关键步骤。 |
| 本地相对坐标 |
本地空间下的相对坐标。 |
通过“记录相对关系”生成。 |
通常不需要手动填写,优先使用记录按钮更新。 |
| 本地相对角度 |
本地空间下的相对角度。 |
通过“记录相对关系”生成。 |
通常不需要手动填写,优先使用记录按钮更新。 |
| 世界相对坐标 |
世界空间下的相对坐标。 |
通过“记录相对关系”生成。 |
目标人物位置变化后,应重新验证跟随效果。 |
可执行行为
| 行为 |
效果 |
常见调用时机 |
| 开始跟随 |
控制开始跟随。 |
训练步骤开始、人物进入动作阶段、需要物体贴附骨骼时。 |
| 停止跟随 |
控制停止跟随。 |
训练步骤结束、物体不再需要跟随骨骼时。 |
使用步骤
- 导入
实体跟随人物骨骼-v1.1.xobj。
- 配置“目标实体”和“跟随实体”。
- 选择需要跟随的“跟随部位”。
- 在编课场景中把跟随实体放到目标骨骼附近的合适位置。
- 点击“记录相对关系”。
- 在流程开始处调用“开始跟随”。
- 在流程结束或不再需要跟随时调用“停止跟随”。
常见问题
| 问题 |
建议 |
| 跟随实体位置不准确。 |
重新摆放跟随实体,并再次点击“记录相对关系”。 |
| 跟随到了错误位置。 |
检查“跟随部位”是否选中了正确骨骼。 |
| 运行后没有跟随。 |
确认逻辑中已调用“开始跟随”,并检查目标实体、跟随实体是否配置完整。 |