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实体跟随人物骨骼

实体跟随人物骨骼用于控制一个实体跟随某个人物的固定骨骼。因为编课时人物会动,无法通过坐标精确控制相对关系,所以资源在属性面板增加了“记录相对关系”按钮;将跟随实体放置到合适位置后点击按钮,即可记录当时角色骨骼和跟随实体之间的相对关系。

资源文件

项目 内容
分类 运动控制
可用版本 实体跟随人物骨骼-v1.0.xobj实体跟随人物骨骼-v1.1.xobj
推荐说明版本 实体跟随人物骨骼-v1.1_文档.txt
更新日志 实体跟随人物骨骼-更新日志.txt
来源目录 00 通用/运动控制/实体跟随人物骨骼

使用前提

  • 课程中已经存在目标人物实体。
  • 已经明确要跟随的人物骨骼或部位。
  • 已经放置好需要跟随骨骼的实体。
  • 需要在编课时把跟随实体摆到合适位置,并点击“记录相对关系”记录骨骼与实体之间的关系。

参数说明

参数 作用 推荐配置 注意事项
目标实体 需要跟随的目标实体。 选择带有人物骨骼的目标人物。 目标实体应能提供可跟随的骨骼。
跟随实体 设置一个实体跟随目标实体,相对关系以编课时的相对关系为准。 选择需要挂到人物骨骼上的物体、提示或辅助模型。 原始说明写明该参数是一个实体。
相对坐标 跟随实体相对于目标骨骼的位置关系。 通过“记录相对关系”生成。 手动修改前先确认当前跟随实体已经摆放到正确位置。
相对角度 跟随实体相对于目标骨骼的角度关系。 通过“记录相对关系”生成。 手动修改前先确认当前跟随实体朝向符合预期。
跟随部位 指定跟随的人物骨骼或部位。 选择需要绑定的骨骼或部位。 部位选错会导致跟随实体贴到错误骨骼上。
记录相对关系 点击此按钮会记录此时角色骨骼和跟随实体之间的相对关系。 摆好跟随实体后点击。 这是精确记录相对关系的关键步骤。
本地相对坐标 本地空间下的相对坐标。 通过“记录相对关系”生成。 通常不需要手动填写,优先使用记录按钮更新。
本地相对角度 本地空间下的相对角度。 通过“记录相对关系”生成。 通常不需要手动填写,优先使用记录按钮更新。
世界相对坐标 世界空间下的相对坐标。 通过“记录相对关系”生成。 目标人物位置变化后,应重新验证跟随效果。

可执行行为

行为 效果 常见调用时机
开始跟随 控制开始跟随。 训练步骤开始、人物进入动作阶段、需要物体贴附骨骼时。
停止跟随 控制停止跟随。 训练步骤结束、物体不再需要跟随骨骼时。

使用步骤

  1. 导入 实体跟随人物骨骼-v1.1.xobj
  2. 配置“目标实体”和“跟随实体”。
  3. 选择需要跟随的“跟随部位”。
  4. 在编课场景中把跟随实体放到目标骨骼附近的合适位置。
  5. 点击“记录相对关系”。
  6. 在流程开始处调用“开始跟随”。
  7. 在流程结束或不再需要跟随时调用“停止跟随”。

常见问题

问题 建议
跟随实体位置不准确。 重新摆放跟随实体,并再次点击“记录相对关系”。
跟随到了错误位置。 检查“跟随部位”是否选中了正确骨骼。
运行后没有跟随。 确认逻辑中已调用“开始跟随”,并检查目标实体、跟随实体是否配置完整。