模型高亮通用控制¶
模型高亮通用控制用于设置模型整体或指定部位的高亮效果。它支持配置初始效果,也支持通过实体行为动态切换高亮,适合目标提示、状态反馈、步骤引导和错误提示。
资源文件¶
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 分类 | 视觉动效 |
| 最新资源 | 模型高亮通用控制-v1.0.xobj |
| 原始说明 | 模型高亮通用控制-文档.txt |
| 来源目录 | 00 通用/视觉动效/模型高亮通用控制 |
使用前提¶
- 课程中已经有需要高亮显示的模型。
- 目标模型或目标部位下应包含可显示高亮的 Mesh。
- 如果按部位设置效果,部位名称需要与行为中的星号匹配。
参数说明¶
属性栏中配置需要高亮的目标物体和资源启用后的初始效果。

| 参数 | 作用 | 推荐配置 | 注意事项 |
|---|---|---|---|
| 目标物体 | 指定需要应用高亮效果的模型。 | 选择当前训练步骤需要提示或反馈的模型。 | 目标下应包含可渲染的 Mesh,否则高亮效果可能不可见。 |
| 初始效果 | 设置资源启用后的默认高亮表现。 | 默认无效果;需要入场提示时选择轻量高亮。 | 初始效果会影响课程开始时的视觉状态,考核环节应谨慎开启明显提示。 |
可执行行为¶
执行行为用于切换整体或指定部位的高亮效果。

| 行为 | 效果 | 常见调用时机 |
|---|---|---|
| 设置效果为* | 设置整个实体的高亮效果。 | 进入提示步骤、目标完成、错误反馈或清除提示。 |
| 设置部位效果为 | 设置指定部位及其子级 Mesh 的高亮效果。 | 只提示模型中的按钮、部件、区域或目标位置。 |
使用步骤¶
- 将资源导入课程工程。
- 在属性栏中选择“目标物体”。
- 设置初始效果。
- 在逻辑元中按训练阶段执行“设置效果为”或“设置部位效果为*”。
- 不再需要提示时,将效果切换为无效果或默认效果。
常见问题¶
| 问题 | 建议 |
|---|---|
| 高亮没有显示。 | 确认目标物体或指定部位下包含 Mesh,并检查效果名称是否可用。 |
| 部位高亮影响了多个子物体。 | 该行为会作用于指定部位下的子级 Mesh,必要时选择更精确的节点。 |
| 考核时提示过强。 | 将初始效果设为无效果,只在教学引导阶段动态开启。 |